آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون شرکت بازی ساز در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
... به گزارش اخبار خارجی موبنا به نقل از کوتد، گوگل به تازگی اقدام به خرید تعدادی شرکت کرده که از آن جمله وب سایت های شبکه اجتماعی و بازی است ... آخرین خرید گوگل شرکت socialdeck است که برای گوشی های تلفن همراه و گوشی های هوشمند بازی می سازد ... socialdeck اساسا بازی هایی می سازد که می تواند توسط چند کابر در سراسر شبکه اجتماعی بازی شود و از طریق گوشی هایی همچون آیفون و بلک بری قابل دسترس و بازی کردن است ...
... وزیر فرهنگ امارات عربی متحده در بازید از غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در نمایشگاه دبی ، از بازی های رایانه ای ایرانی استقبال و پیشرفت های ایران در این عرصه را مورد تقدیر قرار داد ... به گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای،در این دیدار که همزمان با مراسم افتتاحیه نمایشگاه بازی های رایانه ای در خاورمیانه (game expo 2009) رخ داد،"شیخ ماجد بن محمد بن رشید ال مکتوم" با حضور در غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای از پیشرفت های بازی سازان ایرانی ابراز خرسندی کرد ... وی همچنین در دیدار با بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از اجرای نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشور های اسلامی استقبال و پیشرفت های ایران به عنوان اولین کشور مسلمان در این زمینه را ستود ... سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 9 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و با ارایه بازی های ایرانی توانست جایگاه ویژه ای رادر میان کشورهای منطقه از آن خود کند ... امسال نیز در ادامه حمایت های این بنیاد از تولیدات داخلی، 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور داشتند ... در نمایشگاه امسال موسسات مختلفی همچون کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، موسسه رسانه و شرکت های رسانا افزار شریف، فن افزار شریف، فناوری نوآوران الکترونیک یارا، هنرهای پویا، آریا صنعت تخیل، سینادیتا، موسسه حور و توسعه گران شبیه ساز حضور داشته و نزدیک به20 بازی رایانه ای ایرانی به نمایش گذاشته می شود ...
... بازی های رایانه ای ایران که در نمایشگاه بازی های رایانه ای خاورمیانه (game expo 2009) در معرض دید عموم قرار گرفت، با استقبال گسترده حاضران و ابراز تمایل نمایندگان 12 کشور برای حضور بازی های رایانه ای ایران در بازار کشورشان مواجه شد ... وزیر فرهنگ دبی در این نمایشگاه با بازدید از غرفه ایران از بازی های رایانه ای ایرانی دیدن و از اجرای نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشورهای اسلامی استقبال کرد ... به گزارش مهر، نمایشگاه بازی های رایانه ای در خاورمیانه (game expo 2009) از 5 تا 7 آبان ماه جاری به میزبانی دبی برگزار شد ... بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و نزدیک به 20 بازی رایانه ای ایرانی در این نمایشگاه به نمایش گذاشته شد ...
... بازی سازان ایرانی در دومین دوره از نمایشگاه بازیهای رایانه ای خاورمیانه game expo 2009 که در امارات متحده عربی برگزار می شود، شرکت می کنند ... وی ادامه داد: سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 9 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و با ارایه بازیهای ایرانی توانست جایگاه ویژه ای رادر میان کشورهای منطقه از آن خود کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اظهار داشت: امسال نیز در ادامه حمایت های بنیاد از تولیدات داخلی، 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور خواهند داشت ... وی افزود: در این نمایشگاه موسسات مختلفی همچون کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، موسسه رسانه و شرکت های رسانا افزار شریف، فن افزار شریف، فناوری نوآوران الکترونیک یارا، هنرهای پویا، آریا صنعت تخیل، سینادیتا، موسسه حور و توسعه گران شبیه ساز حضور داشته و نزدیک به 20 بازی رایانه ای ایرانی به نمایش گذاشته می شود ... وی اضافه کرد: امسال با توجه به اجرایی شدن فعالیتهای سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای esra، قصد داریم جزئیات بیشتر این طرح را در اختیار بازدیدکنندگان قرار داده و نشان های نظام رده بندی را به نمایش بگذاریم و امیدواریم با اجرای این طرح کشورهای اسلامی بتوانند به شکل هماهنگ از ظرفیت های این نظام رده بندی که ایران آن را طراحی کرده است، بهره مند شوند ...
... در پایان نمایشگاه رسانه های دیجیتال بازی های برتر سال انتخاب می شوند و از آنها تقدیری هم هرچند نصفه و نیمه صورت می گیرد ... این کار به نحوی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به موسم انتخاب برترین بازی های داخلی نیز تبدیل کرده است ... در پایان نمایشگاه رسانه های دیجیتال بازی های برتر سال انتخاب می شوند و از آنها تقدیری هم هرچند نصفه و نیمه صورت می گیرد ... این کار به نحوی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به موسم انتخاب برترین بازی های داخلی نیز تبدیل کرده است ... به همین منظور به سراغ کارشناسان برجسته امر و بازی سازان بزرگ داخلی رفتیم تا بیشتر از زبان آنان سرگذشت دنیای بازی ایران را در این مدت اخیر بشنویم ... از دید اکثریت قریب به اتفاق این کارشناسان، صنعت بازی ایران در حال طی یک حرکت صعودی و مثبت است ... بررسی کارنامه یک ساله صنعت بازی ایران در گفت وگو با کارشناسان به بهانه برگزاری سومین دوره نمایشگاه رسانه های دیجیتال و بخش بازی های رایانه ای آن این روزها نمایشگاه رسانه های دیجیتال در محل مصلای تهران در حال برگزاری است ... یکی از بخش های ثابت این نمایشگاه که از ابتدا وجود داشته، بخش بازی های رایانه ای است ... اهمیت این قسمت از نمایشگاه شاید بیشتر از آن جهت باشد که به نوعی اصلی ترین و مهم ترین همایش فعالان عرضه گیمینگ و بازی سازان داخلی اعم از تولیدکنندگان، ناشران، توزیع کنندگان و البته بازی کنندگان است ...
... ir - جشنواره تولید و ساماندهی محتوای الکترونیکی ایران (تسما) از بازی های رایانه ای حمایت می کند ... به گزارش ایستنا از ستاد خبری نخستین جشنواره تسما،معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی با بیان این مطلب گفت: علاوه بر حمایت از آثار برگزیده در بخش بازی های رایانه ای در جشنواره تسما، برپایی "بازار اشتراک محتوای الکترونیکی" می تواند برای تولیدکنندگان بازی های رایانه ای موجب درآمدزایی و بازگشت سرمایه باشد ... "بهروز مینایی" گفت: در جشنواره تسما که به حوزه محتوای الکترونیکی می پردازد، بخش ویژه ای جهت بازی ها و سرگرمی های الکترونیکی وجود دارد که تمامی تولیدکنندگان می توانند با شرکت در جشنواره، آثار خود را در معرض داوری و حمایت قرار دهند ... وی با تاکید بر ضرورت هماهنگی فعالیت ها در حوزه بازی های رایانه ای، از همه تولیدکنندگان خواست با شرکت فعال در این جشنواره، توان تولید محتوای الکترونیکی در کشور را بخوبی نشان دهند ... مینایی با اشاره به تاثیرگذاری بازی ها و سرگرمی های رایانه ای بر شخصیت مخاطبان گفت: بازی های رایانه ای و الکترونیکی این قابلیت را دارند که در فرآیندهای آموزشی مستقیم و غیرمستقیم به کار گرفته شوند و در عین جذابیت، سرگرمی و تفریح، آموزش های مفیدی برای مخاطب داشته باشند ... وی تصریح کرد: همچنین بازی های رایانه ای و الکترونیکی به عنوان یک ابزار فرهنگ ساز می تواند تقویت کننده هویت اسلامی و ایرانی برای کودکان، نوجوانان و همه مخاطبان این پدیده باشد ...
... فاوانیوز: علاوه بر حمایت از آثار برگزیده در بخش بازی های رایانه ای در جشنواره تسما، برپایی "بازار اشتراک محتوای الکترونیکی" می تواند برای تولیدکنندگان بازی های رایانه ای موجب درآمد زایی و بازگشت سرمایه باشد ... به گزارش فاوانیوز از نخستین جشنواره تسما، دکتر "بهروز مینایی" معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی با اشاره به ظرفیت جشنواره ها و مسابقات ملی در حمایت از تولیدکنندگان برتر گفت: هم اکنون در جشنواره تسما که به همه حوزه محتوای الکترونیکی می پردازد، بخش ویژه ای جهت بازی ها و سرگرمی های الکترونیکی وجود دارد که همه تولیدکنندگان می توانند با شرکت در جشنواره، آثار خود را در معرض داوری و حمایت قرار دهند ... وی افزود: علاوه بر حمایت آثار برگزیده جشنواره، ساز و کار دیگری تحت عنوان "بازار اشتراک محتوای الکترونیکی" در ذیل جشنواره وجود دارد که می تواند برای تولیدکنندگان موجب درآمدزایی و بازگشت سرمایه باشد، ضمن اینکه به اشتراک گذاشتن تجارب گذشته، موجب افزایش مجموع توان کشور در این حوزه می شود ... وی با تاکید بر ضرورت هوشمندی و هماهنگی رفتارها در حوزه بازی های رایانه ای، از همه تولیدکنندگان خواست با شرکت فعال در این جشنواره، توان تولید محتوای الکترونیکی در کشور را به خوبی نشان دهند ... مینایی در ادامه با اشاره به تاثیرگذاری بازی ها و سرگرمی های رایانه ای بر شخصیت مخاطبان گفت: بازی های رایانه ای و الکترونیکی این قابلیت را دارند که در فرآیندهای آموزشی مستقیم و غیرمستقیم بکار گرفته شوند و در عین جذابیت، سرگرمی و تفریح، آموزش های مفیدی برای مخاطب داشته باشند ...
|
صفحه 1
|
|